炉石传说策略:关于任务贼现况解析以及改动推测 炉石传说玩法规则
本帖是根据个人对任务贼卡组现况进行的分析,以及提出一些可能的调整猜想。(如有雷同,就当是别人先说的好了)
1. 任务贼牌组构成的合理性:
任务贼的卡组一般来讲比较固定,伺机待发*2 暗影步*2 回收*4 冲锋*4 影舞者*1 任务*1,剩下的由各种解牌和任务牌构成。可以说整套卡组如果不触发任务,战斗力基本为0。根据代价来推算,其实收益还是比较合理的(这里可以比较一下骑士DK,就当作完成条件直接胜利。)所以,单算模型任务贼的牌组是具有一定合理性的。
2. 任务贼目前的问题:
任务贼目前有两个问题: (1)自闭性高:所谓自闭性,是指自身策略手段受外界环境影响的程度。所有的卡组或多或少的都带有一些自闭性,比如combo的使用(这点炉石还不明显,看看游戏王里一些起手combo游戏结束的套路,会更直观一些)。高自闭性的卡组,如冰法,受外界干扰极小,俗称”我糊了,你随意“。(2)观感不好:什么叫观感不好?就是给对手的感觉不好。像传统的高自闭卡组,如冰法,或者火球法,DK骑,严格意义上来说也是”我糊了,你随意“。但是,为什么任务贼特别被人口诛笔伐呢?在于这些卡组给对手留有希望(后期秒杀型),在开局以后总会想着我还有手段去限制或者破坏对手的combo。但实际上,你期待在某一个节点对手被你爆了combo的概率和你期望任务贼前期卡手的概率并差不了多少。而从另一个方面来说,人们对于”我已经努力了,但是还是没打过“的观感要好于”我什么都做不了“的观感,所以大部分玩家都讨厌快攻。举一个简单的例子,在面对模块术的时候,你们会不会更加讨厌带大哥的模块术,而能和主939的模块术打的有来有回?
3. 任务贼调整猜想
个人一直认为任务贼目前的问题是伺机待发,我隐约记得有个炉石主播很早就说过伺机待发会制约盗贼牌的设计。但是,修改伺机待发可能会牵连到其他问题,比如疾跑就变成废牌了......